2016年7月3日 星期日

Simutrans(模擬交通)遊戲運用21種運輸系統之範例:飛機篇(一)。

要控制好飛機在機場跑道、滑行道、載貨區(或稱停機坪)之間的動線,只要在路線安排上多設置「途經點」即可;不過有一點是不能改變的:飛機都是由跑道左手邊降落、往跑道右手邊起飛的,而且是在到達上一站之後才決定好的。當你將地圖旋轉180度時,會有飛機由跑道右手邊降落、往跑道左手邊起飛,那是飛機在到達本站之前就已經決定好的飛行動線,等過一陣子,飛機就又會回復到由跑道左手邊降落、往跑道右手邊起飛的規則。

在此範例內有三座機場,定位各有不同,而達到旅客、郵件分流目的:

區域機場:只飛航區域內的航線。由於區域內運輸主力是各種軌道運輸系統,此種航線只當作輔助用。
00:04 從區域機場起飛。
00:29 直達區域內的另一個機場,這個機場是國際機場。
00:47 使用另一條跑道起飛。
01:02 降落區域機場。

轉運機場:提供此區域與相鄰區域之間的航線。由於規劃了區域之間層層轉運的鐵路路線,此種航線是為消解鐵路路線運量的不足之用。
00:04 從轉運機場起飛。
00:23 傳統鐵路、高速鐵路、高速公路。
00:39 也是傳統鐵路。
00:42 平面高速公路。
00:48 磁浮列車、新幹線鐵路。
01:26 直達隔壁區域內的另一個機場,這個機場也是轉運機場。
03:05 降落轉運機場。

國際機場:提供到達更遠區域之機場航線。讓欲往更遠區域的旅客、郵件不必通過層層轉運而能直接到達該地,把原本要層層轉運的車廂讓給當地真正需要的旅客、郵件。
00:06 從國際機場起飛。
00:59 高速公路、傳統鐵路、磁浮列車。
01:07 運河、通勤鐵路。
01:12 輕軌電車。
01:17 機場。
01:23 海運。
01:52 直達遠處的另一個機場,這個機場也是國際機場,此區域內僅有這個機場。
03:18 左邊是高速鐵路、平面高速公路。
03:59 飛越城市上空。
04:04 飛機盤旋,等待跑道淨空。
04:16 降落國際機場。

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