2016年3月21日 星期一

Simutrans(模擬交通)遊戲,定點觀察航空機場飛機起降。(系列之一)

這個機場有三條跑道,最靠右上方那一條專供起飛之用,其餘兩條專供降落之用。
機場原則上停大飛機,連接各區域的轉運點,提供區域與區域之間轉運,而非城市與城市之間的連絡。
正如我在這篇[運用21種運輸系統(之九)-第六種、飛機]提到,遊戲中的飛機以當時地圖視角的觀點來看,一定是從跑道的左邊往右邊方向而去,想要指定某條跑道起降的話,則在路線安排指定「途經點」,強制飛機行走指定的路徑,這時飛機停靠在哪個停機坪就不是那麼重要了。

2016年3月15日 星期二

Simutrans(模擬交通)遊戲,行駛在高速公路與快速道路上。(第二回)

高速公路、快速道路與平面道路合稱道路三大系統,這次採用高架快速道路和平面高速公路來連接兩個城市的一般平面道路。
00:05 起點站出發,這是位於後火車站的停靠站,比較特別的是可以看到高架運河。
00:18 這是一個高速公路、快速道路與平面道路互通的交流道。
00:35 那輛橘色小車不是我的車。
01:34 從時速100公里的高架快速道路進入到時速200公里的平面高速公路。高速鐵路列車剛好經過。
01:48 經過陸橋跨越磁浮列車和新幹線鐵路軌道。
02:05 經過橋樑跨越溪流。
02:40 平面高速公路的交會點不另設交流道,要轉彎的話直接轉過去就好了。
02:56 準備進入目的地城市的街道。
03:16 走在主幹道上,在繁忙的十字路口等車。
04:00 終於到目的地了,停靠過去。

Simutrans(模擬交通)遊戲,行駛鐵路快車。(第二回)

這次採用比第一回稍慢的電氣化列車行駛在速限280公里的鐵路上,滿載時速可達276公里,全程每站皆停,行駛在四軌鐵路供較慢列車用的雙線雙向側(因同路線還有更慢的車)。這次也只有單程影像,附有地圖跟列車運行資料。
00:14 起點站,也是第一回時的終點站,除了各式巴士路線,還設有傳統鐵路、高速鐵路、通勤鐵路、機場。
01:35 與另一線鐵路交匯。
02:16 第二站,地下化車站,也是另一線鐵路的交匯點。
02:50 第三站,穿出隧道後,即將進站,半平面半高架車站。
03:24 第四站,經過高架段之後即將進站。
03:56 第五站,設有機場、膠輪捷運站、路面電車站、傳統鐵路車站、新幹線鐵路車站,可經地下段直通附近的地鐵車站。附近地勢較高,穿越隧道前往下一站。
04:50 第六站,位於山下的車站,另設有磁浮列車站和地鐵車站。
05:16 從四線鐵路匯出到兩線鐵路。
05:45 第七站,單純的四線鐵路車站,市區內有地鐵車站。
06:02 進山洞,穿越河流底下。
06:32 第八站,單純的四線鐵路車站。
07:33 第九站,也是單純的四線鐵路車站,不過有些車次會在此折返。
09:18 進入市區前,先穿越山丘的隧道。
09:32 終點站,除了市內公車路線,還設有機場和碼頭,運河航線還未開通,碼頭是海上航線所使用的。
附註:雖然最高時速有285公里,不過編組成14節的長度時,滿載的時速只剩276公里,很接近這條鐵路280公里時速的上限。

2016年3月5日 星期六

Simutrans(模擬交通)遊戲運用21種運輸系統(之外)-其它運輸系統

真實世界中運輸方式不只21種,這21種在Simutrans(模擬交通)遊戲中有些還是用遊戲本身提供的交通工具來模擬的,在這21種之外,有一些在遊戲中可能就不那麼實用,甚至很難用遊戲內建的交通工具來模擬的。
遊戲內建:
一、窄軌鐵路:有些版本會有窄軌鐵路這個運輸系統,窄軌的圖像風格不同於一般鐵路,可以增加遊玩趣味,譬如森林鐵路、糖業鐵路、鹽業鐵路、纜索鐵路等等,當然不同軌距的鐵路系統互不相容可以理解,但在遊戲中窄軌的作用與一般鐵路是一樣的,互不相容多少有點限制,要一般鐵路或窄軌鐵路各有所需吧!
使用遊戲內建工具模擬:
二、計程車:用道路來模擬的,把汽車畫成計程車的模樣,跟一般公車一樣,要按照排定的路線來走,不能隨招隨停,一定要在車站上、下客,遊戲的郵件系統也是不能送到家裏的,這也是由於遊戲沒有針對如此而設計的緣故。
三、人行道、行人輸送帶、自行車道:這些用運河來模擬比較好,這樣人群(或自行車)就可以重疊在一起,把運河圖像畫成人行道(或行人輸送帶、自行車道)的樣式,船舶就是一群人(或自行車)移動的圖像,這一群人(或自行車)的速度、容量當然就很低;要在馬路上行走,用路面電車來模擬路邊人行道、路邊自行車道也不錯;高架道、專用道的話用單軌模擬也不錯,只是要做成大樓與大樓間空中走廊的型式就有點問題,因為城市的建築物內部是沒有辦法蓋車站的,就跟直昇機沒辦法停在大樓頂部一樣。人行道、行人輸送帶、自行車道系統有點類似纜車系統,只能在遊戲中當做遊玩趣味,但在真實世界中,卻是城市交通系統所要考量的一部份。
四、管道:運輸系統有路、海、空、鐵、管五大部分,路指公路、道路、馬路,海運指船舶航運,空指空中運輸,鐵指軌道運輸,管指管道運輸。遊戲中管道跟步道、行人輸送帶、自行車道一樣,都是用遊戲內建工具來模擬的,用來運送石油很合理,圖像是管道樣式的道路,車輛是流動的石油。還可以有管道樣式的車站附屬設施,在站內的石油是可以瞬間移動的。
五、真空管道高速列車:真實世界中還在研發當中,遊戲中可以用磁浮列車來模擬,時速可超過1000公里。
六、自動導軌捷運:自動駕駛的膠輪捷運或鋼輪捷運,運量較小、軌道較輕,在遊戲中自不自動駕駛實在沒差,使用膠輪捷運或鋼輪捷運代替即可。
七、個人捷運:計程車運輸系統的軌道版本,使用膠輪捷運或鋼輪捷運來模擬,技術上屬於自動導軌捷運,不過在遊戲中不想分太細的話,使用膠輪捷運或鋼輪捷運代替即可。
八、兩用交通工具:例如:水陸兩用鴨子船,使用運河模擬,將運河畫成道路的樣式;水上飛機:使用飛機模擬,將飛機跑道、滑行道畫成海的樣式。
九、飛船:使用飛機來模擬,將飛機畫成飛船的樣式,不過現在已經沒有飛船了吧!
難以使用遊戲內建工具模擬:
十、貨櫃:貨車需要載空貨櫃才有辦法載運貨品,需要修改遊戲程式才有辦法這樣做,還要考慮到空貨櫃的來回。不過遊戲中裝卸貨一下子就完成了,還要考慮到空貨櫃的話似乎會影響遊戲流程。
十一、火車渡輪:火車開上船了,還是得要修改遊戲程式才有辦法,跟貨櫃一樣,遊戲中裝卸貨一下子就完成了,可能不太必要。
與交通運輸相關業務:
十二、停車場:遊戲中民眾是不開車的,所謂停車場只能做為玩家運輸公司的車站或調度車庫停放車輛之用。
十三、觀光:遊戲中有旅遊景點這類的建築,勉強算是觀光產業吧!不過若是能結合工業鏈的方式來建構觀光產業的話,譬如旅館、飯店、景點、樂園都需要某些貨物的支援才能吸引遊客前來,而交通運輸則負責運送這些旅客、貨物,也算是一個方式。
十四、電信:需要修改遊戲程式,將建築物除了能產生及需求乘客、郵件之外,增加「電信量」這一選項,電信纜線使用管道來模擬,電信機房就是車站。
十五、氣象:航空、航海是需要氣象服務的,遊戲中要模擬的話,需要修改遊戲程式,比照電信,增加「氣象服務」這一選項,氣象站就是車站,將「氣象服務」透過電信纜線來傳送。
Simutrans(模擬交通)遊戲從發展至今,改變很大,加上有各種外部插件,期待未來能盡善盡美。

2016年3月1日 星期二

Simutrans(模擬交通)遊戲,定點觀察高速公路交流道之交通。 (系列之二)

此例是車輛靠右行駛,高速公路之間的交流道模擬了三方向的Y型交流道,盡量將路線縮短,在出入口設置禁止進入標誌來控制車輛進出方向。
因為高速公路左右方向行駛在不同的道路上,因此三方向來回的話就有六種行駛路線,此例皆有包括了。
剛好位於鐵路上面,可以看見火車駛過。