真實世界中運輸方式不只21種,這21種在Simutrans(模擬交通)遊戲中有些還是用遊戲本身提供的交通工具來模擬的,在這21種之外,有一些在遊戲中可能就不那麼實用,甚至很難用遊戲內建的交通工具來模擬的。
遊戲內建:
一、窄軌鐵路:有些版本會有窄軌鐵路這個運輸系統,窄軌的圖像風格不同於一般鐵路,可以增加遊玩趣味,譬如森林鐵路、糖業鐵路、鹽業鐵路、纜索鐵路等等,當然不同軌距的鐵路系統互不相容可以理解,但在遊戲中窄軌的作用與一般鐵路是一樣的,互不相容多少有點限制,要一般鐵路或窄軌鐵路各有所需吧!
使用遊戲內建工具模擬:
二、計程車:用道路來模擬的,把汽車畫成計程車的模樣,跟一般公車一樣,要按照排定的路線來走,不能隨招隨停,一定要在車站上、下客,遊戲的郵件系統也是不能送到家裏的,這也是由於遊戲沒有針對如此而設計的緣故。
三、人行道、行人輸送帶、自行車道:這些用運河來模擬比較好,這樣人群(或自行車)就可以重疊在一起,把運河圖像畫成人行道(或行人輸送帶、自行車道)的樣式,船舶就是一群人(或自行車)移動的圖像,這一群人(或自行車)的速度、容量當然就很低;要在馬路上行走,用路面電車來模擬路邊人行道、路邊自行車道也不錯;高架道、專用道的話用單軌模擬也不錯,只是要做成大樓與大樓間空中走廊的型式就有點問題,因為城市的建築物內部是沒有辦法蓋車站的,就跟直昇機沒辦法停在大樓頂部一樣。人行道、行人輸送帶、自行車道系統有點類似纜車系統,只能在遊戲中當做遊玩趣味,但在真實世界中,卻是城市交通系統所要考量的一部份。
四、管道:運輸系統有路、海、空、鐵、管五大部分,路指公路、道路、馬路,海運指船舶航運,空指空中運輸,鐵指軌道運輸,管指管道運輸。遊戲中管道跟步道、行人輸送帶、自行車道一樣,都是用遊戲內建工具來模擬的,用來運送石油很合理,圖像是管道樣式的道路,車輛是流動的石油。還可以有管道樣式的車站附屬設施,在站內的石油是可以瞬間移動的。
五、真空管道高速列車:真實世界中還在研發當中,遊戲中可以用磁浮列車來模擬,時速可超過1000公里。
六、自動導軌捷運:自動駕駛的膠輪捷運或鋼輪捷運,運量較小、軌道較輕,在遊戲中自不自動駕駛實在沒差,使用膠輪捷運或鋼輪捷運代替即可。
七、個人捷運:計程車運輸系統的軌道版本,使用膠輪捷運或鋼輪捷運來模擬,技術上屬於自動導軌捷運,不過在遊戲中不想分太細的話,使用膠輪捷運或鋼輪捷運代替即可。
八、兩用交通工具:例如:水陸兩用鴨子船,使用運河模擬,將運河畫成道路的樣式;水上飛機:使用飛機模擬,將飛機跑道、滑行道畫成海的樣式。
九、飛船:使用飛機來模擬,將飛機畫成飛船的樣式,不過現在已經沒有飛船了吧!
難以使用遊戲內建工具模擬:
十、貨櫃:貨車需要載空貨櫃才有辦法載運貨品,需要修改遊戲程式才有辦法這樣做,還要考慮到空貨櫃的來回。不過遊戲中裝卸貨一下子就完成了,還要考慮到空貨櫃的話似乎會影響遊戲流程。
十一、火車渡輪:火車開上船了,還是得要修改遊戲程式才有辦法,跟貨櫃一樣,遊戲中裝卸貨一下子就完成了,可能不太必要。
與交通運輸相關業務:
十二、停車場:遊戲中民眾是不開車的,所謂停車場只能做為玩家運輸公司的車站或調度車庫停放車輛之用。
十三、觀光:遊戲中有旅遊景點這類的建築,勉強算是觀光產業吧!不過若是能結合工業鏈的方式來建構觀光產業的話,譬如旅館、飯店、景點、樂園都需要某些貨物的支援才能吸引遊客前來,而交通運輸則負責運送這些旅客、貨物,也算是一個方式。
十四、電信:需要修改遊戲程式,將建築物除了能產生及需求乘客、郵件之外,增加「電信量」這一選項,電信纜線使用管道來模擬,電信機房就是車站。
十五、氣象:航空、航海是需要氣象服務的,遊戲中要模擬的話,需要修改遊戲程式,比照電信,增加「氣象服務」這一選項,氣象站就是車站,將「氣象服務」透過電信纜線來傳送。
Simutrans(模擬交通)遊戲從發展至今,改變很大,加上有各種外部插件,期待未來能盡善盡美。
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